Navigasi Era Digital

Informatika Sosial, Perilaku Konsumen dan Strategi E-commerce

Dibuat oleh: Group 1

Wahyu Valentino Dwi Avanda - 2602338825
Winne Alvina Oei - 2602325702
Mochammad Praheksa Putra Pambudi - 2602325620
Rizzka Fitria - 2602321143
Cantya Fie Masitha - 2702361526
Gratia Braila Jacklyn Oley - 2602254561

Pengertian Social Informatics

Merupakan studi interdisipliner tentang desain, penggunaan dan konsekuensi teknologi informasi yang mempertimbangkan interaksinya dengan konteks kelembagaan dan budaya.

Mengkaji:

Perkembangan Awal E-commerce

Perilaku Konsumen Digital

Perilaku konsumen merupakan aspek multidimensi dan poliferasi digital yang lebih kompleks. Berfokus pada tantangan dan peluang bagi pemasar untuk memastikan keterlibatan pelanggan di media sosial dan dampaknya pada loyalitas.

Era Digital Mengubah Cara Berinteraksi

1. Information

Informasi semakin mudah diakses.

2. Interaction

Interaksi berlangsung secara digital.

3. Participation

Konsumen ikut membuat dan membagikan konten.

Dampak Media Sosial

  • Produk memiliki jangkauan mendunia.
  • Produsen dapat memasarkan produk secara global.
  • Pertumbuhan komunitas visual untuk interaksi.
  • Kolaborasi perusahaan dan konsumen menghasilkan produk bernilai.

Strategi Membangun Audiens

  1. Mengenali target audiens.
  2. Membangun hubungan emosional.
  3. Melibatkan audiens dalam konten.
  4. Membagikan konten yang bermanfaat.
  5. Menggunakan visual yang menarik.
  6. Pengecekan konten untuk mengetahui tren.
  7. Memanfaatkan fitur-fitur menarik.

Apa yang Dicari Konsumen Online?

Information

Informasi yang cukup untuk mengevaluasi produk.

Security

Keamanan transaksi dan perlindungan data.

Convenience

Proses belanja yang mudah dan nyaman.

Trust

Kepercayaan terhadap penjual dan transaksi.

Customer Journey

Awareness → Discovery → Consideration → Purchase → Loyalty → Advocacy

"Setiap titik interaksi memberi peluang untuk membangun pengalaman konsumen"

Sebelum Membeli, Konsumen Harus Percaya

Payment Protection

Perlindungan konsumen dalam pembayaran agar merasa aman.

Payment Security

Sistem aman melindungi data dari risiko penyalahgunaan.

Privacy

Kepastian data dan informasi pribadi tidak disalahgunakan.

Return Policy

Kebijakan pengembalian yang jelas memberi rasa aman.

Meningkatkan Brand Experience (4 Dimensi)

Sensory

Visual menarik, audio/video sesuai, tampilan konsisten.

Affective

Konten interaktif, informasi menarik, mendorong interaksi.

Intellectual

Membangun komunitas, rasa kedekatan, hubungan emosional.

Behavioral

Mengajak mencoba produk dan membentuk perilaku positif.

Digital Business is No Longer Just About Selling

It is about understanding people, creating experiences, and using data to improve decisions.

Relationship

Membangun kepercayaan dan loyalitas jangka panjang.

Experience

Memberikan pengalaman digital yang menarik dan aman.

Selling

Menawarkan produk dan mendorong transaksi.